Um novo tipo de jogo de quebra-cabeça que combina o sistema de jogo rogue-like. O objetivo do jogador é mover as peças onde estão colocados os aventureiros e monstros e guiar o aventureiro até o objetivo. Se o aventureiro for atacado pelo monstro, o jogo termina. A resistência do aventureiro diminui cada vez que a peça é movida. É importante aprender os hábitos dos monstros e orientar a resposta mais curta. A masmorra do jogo é gerada aleatoriamente, para que você possa desfrutar de quebra-cabeças de alta dificuldade.